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fps游戏推荐 游戏《野狗子》获 IGN 5 分“敌东说念主种类类似、追赶战令东说念主失望”

发布日期:2024-12-06 11:20    点击次数:160


fps游戏推荐 游戏《野狗子》获 IGN 5 分“敌东说念主种类类似、追赶战令东说念主失望”

IT之家 11 月 5 日音讯,Bokeh 游戏责任室旗下首款游戏《野狗子 (Slitterhead)》将在 11 月 8 日认真发售,本作是一款恐怖类冒险游戏,“野狗子”这又名称来自聊斋志异,是游戏中这些怪物的总称。该游戏由外山圭一郎教导的零丁责任室 Bokeh Game Studio 诞生,游戏构兵状貌比拟适应规避和抗击来袭的挫折。

本作全球媒体评测现已解禁。现在本作在 Metacritic 上 PS5 版等分 61(由 27 家媒体给出),PC 版 67 分(由 14 家媒体给出),Xbox 版 72 分(由 7 家媒体给出)。其中 IGN 给游戏打出了 5 分(IT之家注:IGN 中国为 7 分),觉得这款游戏“类似本体过多、剧情令东说念主失望”。

转头《野狗子》初度公布之际,好多东说念主皆觉得,这款由驰名制作主说念主外山圭一郎零丁创业后推出的首部作品,应该是场恐怖厌烦浓厚的 "惊悚冒险"。没思到,待全貌公开以后,环球才惊诧地发现,它竟是个实事求是的动作游戏。外山圭一郎的野心,是思要打造出一个基于施行的幻思,因此将久负着名的地界“九龙城寨”行为《野狗子》的主要灵感来源, 从后果上看,游戏中这个虚拟寰宇,领有卓绝高的复原度。但是万分可惜的是,明明领有如斯独到的皮毛,诞生者们濒临着诸多前进标的,偏巧挑选了最为干瘪的一条窄路。游戏的过程鼓动接受关卡制,但跟着过程鼓动,你会冉冉发现,本作的场景复用率真是有点高。游戏的追赶战令东说念主头痛,是通盘《野狗子》体验中最为恶劣的法式,所有的一切,仅仅为了让玩家按照既定道路,完成冗长的跑图,从 A 点抵达 B 点,再机械地触发构兵。此外本作的敌东说念主种类真是少得怜悯。袖珍怪物从新到尾皆是那么几种,用一只手皆能数清。大体型怪更是险些接受祛除套模组修改而来,除了个别招式有所各异外,基础手段连弹反的所在皆透顶一致。概述以上这些问题,《野狗子》近乎公式化的过关套路,一成不变的游玩体验,会令不少玩家在阅历过前中期过程后就启动感到乏味。鸠集不够优秀的动作进展,很难令东说念主坚握到通关。即便关卡里存在为数未几的蚁集奖励恭候玩家探索,也不会令其全体变得愈加真谛。



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