尽管Denuvo已成为游戏行业防盗版的表率,但PC玩家一直以来都对这款饱受争议的数字版权束缚(DRM)软件抱有敌意。为了扭转这种负面形象,Denuvo近期伸开了一场公关行径,由居品司理Andreas Ullmann领头,积极接收媒体采访,试图改善玩家对该软件的宗旨。
在接收《Rock Paper Shotgun》采访时,Ullmann示意:“算作又名玩家,我王人备纠合玩家们的感受。对玩家来说,确乎很出丑到迷惑者或刊行商使用咱们防盗版作事的径直克己。”他以为,恰是这种与玩家之间的“瓦解差距”,加上Denuvo的有用性(即“盗版玩家无法玩到使用了Denuvo的游戏”),导致了其负面名声。
Ullmann还援用了一项新的辩论,探望裸露盗版步履可能让游戏公司损负约20%的收入。“如若我算作又名玩家看到这点,我可能就会以为:‘这些大公司仅仅思赚更多钱。’” Ullmann说明谈,由于3A级游戏的迷惑预算高达数亿好意思元,刊行商频频但愿通过像Denuvo这么的妙技来为其投资提供“保障”。“诚然这对玩家莫得径直的克己,但从永恒来看,游戏越获胜,更新的频率就越高,终点内容也会更多,以致更有可能推出续作。这些其实都是咱们为泛泛玩家提供的波折克己。”
不外,关于Denuvo对游戏性能影响的投诉,Ullmann坦诚:“确乎存在一些合理的例子,尤其是《铁拳7》。往时时期制作主谈主在推特上也证实了这一丝。”然则,Ullmann强调,Denuvo每年保护60至70款游戏,实质受到性能影响的游戏仅仅“少许数”。
值得一提的是,Denuvo这次公关行径的重心之一是推出了一个Discord频谈,供玩家与Denuvo团队径直交流。然则,正如预思中的那样,面对大批反对DRM的玩家,频谈的束缚责任相等艰苦,束缚员不得不依期关闭和重启磋议区。
尽管Denuvo试图通过对话与玩家竖立更好的关连,但扭转其在玩家群体中的形象,彰着仍面对不小的挑战。